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html模版尷尬,智能手表遊戲盈利太難
3月14日,據雅虎網站報道,“移動遊戲”這個詞會讓我們想到智能手機、平板電腦,以及任天堂3DS或索尼PS Vita,但我們通常會遺漏掉另外一種遊戲設備:智能手表。

盡管目前智能手表銷量並不大——市場研究公司Smartwatch Group的數據顯示,2014年智能手表銷量不足700萬塊,但這種情況將會發生變化。4月20日開賣的Apple Watch第一年銷量將在2000萬塊左右。LG、摩托羅拉、華為等廠商支持Android Wear。Pebble Time手表是眾籌網站Kickstarter上有史以來融資金額最高的項目,兩周內融資1800萬美元。

大大小小的科技公司在智能手表上投入瞭大量時間、精力和資金,但智能手表能用來玩遊戲嗎?

有顯示屏的設備就能玩遊戲

遊戲咨詢公司TechSavvy CEO Scott Steinberg表示,“無論哪類設備上有遊戲,玩傢都喜歡玩。智能手表的優勢是,遊戲隨時隨地都在用戶身邊,用戶可以享受到無需手持智能手機、平板電腦,或攜帶遊戲掌機帶來的便利性。”

Steinberg警告稱,大多數智能手表在設計時都沒有考慮遊戲,玩遊戲的體驗不夠好。但他認為蘋果可能改變這一切,“蘋果有助於填補這一空白,使智能手表遊戲成為主流”。

投資公司Wedbush Securities股票研究董事總經理Michael Pachter等其他專傢則不這麼認為,“隻有不要求大尺寸顯示屏的遊戲——例如Trivia Crack,才可能在智能手表上玩,大多數其他遊戲在小尺寸顯示屏上玩起來很不爽。為智能手表開發新的遊戲體驗是可能的,例如基於地理位置的尋寶類遊戲”,但總體來說,他“認為傳統遊戲在小尺寸顯示屏設備上的潛力不大”。

一些障礙

盡管受眾規模目前還比較小,但部分開發者已經發佈瞭智能手表遊戲。Teensy Studios最近發佈瞭6款Android Wear遊戲,該公司CEO Fozia Ashraf表示,“我們決定嘗試Android平臺上不同類型的遊戲,並計劃為Apple Watch發佈遊戲,迄今為止我們獲得瞭合理的成功。但是,人們似乎不願意為可穿戴設備遊戲付費。”

這是一個重要問題。移動遊戲玩傢已經習慣免費增值模式,遊戲免費玩,玩傢在遊戲過程中會看到廣告,或者需要購買內容、道具等——但是,在2英寸大小的顯示屏上發佈廣告頗具挑戰性,而且無疑需要占用整個屏幕。同樣地,通過應用內購物變現也很困難,因為可能要求附近有手機配合完成交易。

實時廣告也是個電老虎,而智能手表的續航時間都有限。Ashraf說,“Apple Watch專註於節能,這限制瞭我們的選項。”

另外一個挑戰是:Apple Watch不支持高雄汽車音響改裝推薦Unity——一款流行的移動遊戲開發工具。因此,智能手表遊戲開發者需要解決的難題包括用戶規模小、顯示屏小、電池續航時間有限等。

藝電移動執行副總裁Frank Gibeau表示,他認為“終有一天玩遊戲會像聽音樂一樣普及,智能手表和可穿戴設備是在這一方向上邁出的令人興奮的一步”。

Gibeau說,“優秀的移動遊戲設計提供用戶能隨時隨地參與的娛樂活動。借助智能手表和可穿戴設備,用戶可以全天玩遊戲。”

目前的智能手表遊戲隻能提供基本的體驗,智能手表遊戲隻有數十款,而非像智能手機或平板電腦那樣有數以萬計的遊戲供用戶玩。

原文:雅虎IT 來源:http://www.ithome.com/html/next/135101.htm


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